What is Tantrix?
The Story so far
This Month's Ranking
Tournaments
Play Tantrix Now
Problems connecting?

TANTRIX PUZZLE RULES
Discovery Rules

Your aim is to build loops of various shapes and sizes starting with just three tiles. Each new tile you add gives you a different and more challenging puzzle. How to play:
  1. Turn all 10 tiles upside down so their numbers face upwards. Be careful not to confuse tiles 9. (dot at the bottom) and 6.
  2. Turn over tiles 1, 2 and 3 and make a yellow loop. A loop can be any closed shape, a perfect circle in this case. As you go along, the loops will have less regular shapes.
  3. Break up the tiles, add tile 4, and make a new loop. The colour of the number on the tile just added tells you what colour loop to make, so the 4-tile loop is red.
  4. Continue up to 10 tiles, adding one tile at a time. Each new loop must include all tiles picked up so far. All other touching colours must match as well. Remember that a loop can be any closed shape.
  5. With all 10 tiles, there are separate solutions for each colour: red, yellow and blue.

                                

Xtreme Rules


Similar to the Discovery puzzle, your aim is to build loops of various shapes and sizes. However, no colour-clues are given! Starting with just three tiles, each new tile provides a harder challenge. How to play:

Loops
  1. Stack the tiles from 10 to 1, so that the numbers face upwards. Be careful not to confuse tiles 9. (dot at the bottom) and 6.
  2. Turn over tiles 1, 2 and 3 and make a closed loop or circle with them. The loop can only be made in one colour, but which colour is it?
  3. Break up the first 3 tiles, add tile 4 and make a new loop with all four tiles. A loop can be any closed shape as long as the ends join up.
  4. Continue as above up to tile 10, adding one tile at a time. Note that all touching colours must match, not just those in the main loop and each new loop must contain all of the tiles picked up so far.
Pyramids
  1. Arrange all ten tiles in a pyramid shape.
  2. Form a continuous pink path (not a loop this time) passing through all ten tiles.
  3. You must keep the tiles in the pyramid shape and ensure that all touching colours match.
  4. Finally, start again and form a blue path following the same rules.
Match Rules


Tantrix Match is made up of 13 tiles, a tray and a selection of puzzle cards. Each tile is unique and most puzzles have only one solution. The difficulty of a puzzle is determined by the number and position of pre-placed clues.

How to Play:
  1. Place a puzzle card in the tray. Each card shows a starting position with some spaces already filled in and some left blank.
  2. Find the exact tiles depicted on the card and cover each picture with the same real tile, in the same orientation!
  3. Before filling in the rest of the tiles, check the objective of the puzzle. The three puzzle types are below.
  4. All puzzles have one rule in common: Touching links must match in colour!
Puzzle Types

           Match - All touching links must match in colour.

           Line - A continuous line of one colour must pass through all the tiles.

           Loop - A continuous line of one colour must pass through all the tiles and form a loop.
Solitaire Rules


Your objective is to build a line or a loop of any one colour passing through all 14 tiles.
  1. Begin by shuffling the tiles into a random stack.
  2. Take the top tile and place it face up on the table. Take the next tile and join it to the first one, and so forth. Tiles can be played anywhere provided all colours match.
  3. Whenever a tile fits a ‘forced space’, it must immediately be played there. A forced space is any empty space surrounded by three or more tiles. If your tile fits two forced spaces, then you can choose where to play it.
  4. You will receive 1 point for each tile used in the longest line or 2 points for each tile used in the longest loop. The maximum score is 28 for a loop passing through all 14 tiles.
Catalan Rules
Tantrix Discovery - Como jugar-hi

L'objectiu es construir circuits tancats de varies formes i mides, començant amb només tres fitxes. Cada vegada que afegeixis una nova fitxa, el puzzle esdevindrŕ diferent i mes desafiant.
  1. Posa totes les fitxes amb la cara numerada cap amunt. Ves en compte en no confondre les fitxes 9. (amb un punt al costat) i 6.
  2. Gira les fitxes 1, 2 y 3, i construeix un circuit tancat de color groc. El circuit pot tenir qualsevol forma. En aquest cas, un cercle perfecte. A mesura que avanci el joc, els circuits tindran formes mes irregulars.
  3. Separa les fitxes, afegeix la fitxa 4, i construeix un circuit de 4 fitxes. El color del número de cada nova fitxa afegida, t'indica el color del circuit a realitzar. En aquest cas, el circuit de 4 fitxes ha de ser vermell.
  4. Continua així fins a la fitxa 10, afegint una fitxa cada vegada. Totes les fitxes utilitzades han de formar part del circuit. Els colors de les connexions de totes les fitxes també han de coincidir. Recorda que el circuit pot tenir qualsevol forma, sempre i quant estigui tancat.
  5. Amb les 10 fitxes es pot construir el circuit en els tres colors; groc i vermell, a mes de blau.
Tantrix Xtreme

Semblant als puzzles Discovery, l’objectiu es construir circuits de diferents formes y mides, si be no es coneixen els colors en que han de construir-se els circuits!! Començant amb només tres fitxes, cada nova fitxa augmenta la dificultat. Com jugar-hi:

Circuits
  1. Apila les fitxes del 10 al 1 amb les cares numerades cap amunt. No confondre la fitxa 9. (amb un punt al costat) amb la 6
  2. Gira les fitxes 1, 2 i 3 i, amb elles, construeix un circuit tancat. El circuit tant sols pot fer-se en un sol color, perň żen quin color?
  3. Separa les fitxes anteriors, afegeix la fitxa 4 i construeix un nou circuit amb les quatre fitxes. El circuit pot tenir qualsevol forma, sempre que estigui tancat.
  4. Segueix així fins a la fitxa 10, afegint una fitxa cada vegada. Recorda que, a mes del circuit principal, els colors de les línies de totes les fitxes ha de coincidir sempre. En la construcció de cada circuit has d’utilitzar totes les fitxes de cada torn.
Pirŕmides
  1. Posa les deu fitxes en forma de pirŕmide.
  2. Forma una línia continua (no un circuit) de color rosa que passi per totes les fitxes.
  3. Has de mantenir la forma de pirŕmide i assegurar-te de que tots els colors de les línies coincideixin.
  4. Quan ho aconsegueixis, pots tornar a començar i construir una línia blava seguint les mateixes regles.
Solitari Tantrix

L’objectiu es obtenir la mŕxima puntuació construint una línia o circuit tancat d’un sol color, utilitzant les 14 fitxes agafades a l’atzar.
  1. Barreja les fitxes i posa-les apilades a l’atzar amb les cares numerades cap amunt.
  2. Agafa la fitxa superior i posa-la a sobre de la taula amb les línies cap amunt. Agafa la fitxa següent, connecta-la a la primera i segueix així successivament. Pots jugar les fitxes a qualsevol lloc, sempre i quant els colors de les línies coincideixin.
  3. Quant una fitxa encaixa en un “espai forçat” has de posar-la forçosament allŕ. Un espai forçat es un espai buit rodejat de tres o mes fitxes. Si una fitxa encaixa en dos espais forçats, pots escollir on jugar-la. Si omplint un espai forçat es crea un segon espai forçat, aquest també ha d’omplir-se tant bon punt tinguis la fitxa que hi encaixa.
  4. Quan hagis posat totes les fitxes observa quin es el color amb millor puntuació. Obtindrŕs 1 punt per cada fitxa utilitzada en la línia mes llarga, o 2 punts per cada fitxa utilitzada en el circuit tancat mes gran. La puntuació mŕxima es de 28 punts, construint un circuit tancat que passi per totes les fitxes.
Danish Rules
Tantrix Discovery - Regler

Mĺlet med opgaverne er, at danne lukkede kredse af forskellig form og střrrelse. Man starter med de 3 fřrste brikker. Nĺr opgaven er lřst, tilfřjes nćste brik. For hver ny brik, der tilfřjes, er der en ny - og mere udfordrende - opgave.
  1. Lćg alle brikker med med nummersiden opad. Brik 9. har et punkt efter tallet for at undgĺ forveksling med brik 6.
  2. Vend brikkerne 1,2 og 3 - og dan en gul kreds ved at lćgge disse 3 brikker sammen. En kreds kan have mange former - i dette tilfćlde er det en cirkel. Lřsningen til andre opgaver kan vćre kredse, der er mindre regelmćssige.
  3. Spred de fřrste brikker, tilfřj brik 4 - og dan en ny kreds ved at lćgge de 4 brikker sammen. Kredsens farve skal vćre den samme som farven pĺ nummeret pĺ den sidst vendte brik. Kredsen med 4 brikker skal altsĺ vćre rřd lige som 4-tallet.
  4. Der fortsćttes pĺ samme mĺde med at tilfřje én brik ad gangen, indtil man nĺr 10 brikkker. Alle kredse skal dannes af alle de vendte brikker. Alle andre farver pĺ brikker skal ogsĺ passe sammen. Husk at en kreds kan have mange former - men den skal vćre lukket.
  5. Med alle 10 brikker er der lřsninger i hver farve - rřd, gul og blĺ.
Tantrix Xtreme

Lige som med Discovery-opgaverne er mĺlet at danne lukkede kredse af forskellig form og střrrelse. Der er imidlertid bl.a. den forskel, at der ikke er oplysninger om, hvilken farve, kredsen skal have. Man starter med 3 brikker – og hver ny brik, der bringes ind, betyder střrre udfordringer!

Kredse
  1. Lćg alle brikker med nummersiden opad. Brik 9. har et punkt efter tallet for at undgĺ forveksling med brik 6.
  2. Vend brikkerne 1, 2 og 3 - og dan en kreds ved at lćgge disse 3 brikker sammen. Kredsen kan kun dannes med én farve – men hvilken?
  3. Spred de fřrste 3 brikker, tilfřj brik 4 - og dan en ny kreds ved at lćgge de 4 brikker sammen. Husk at en kreds kan have mange former - men den skal vćre sammenhćngende!
  4. Der fortsćttes pĺ samme mĺde med at tilfřje én brik ad gangen, indtil man nĺr 10 brikker. Alle kredse skal dannes af alle de vendte brikker. Husk at alle andre farver pĺ brikkerne ogsĺ skal passe sammen!
Pyramider
  1. Lćg alle 10 brikker i pyramideform.
  2. Dan en sammenhćngende lyserřd bane (ikke en kreds denne gang), som gĺr igennem alle 10 brikker. Brikkerne skal forblive i pyramideform.
  3. Nĺr opgaven er lřst, kan der dannes en sammenhćngende blĺ bane efter de samme regler. Husk at alle andre farver pĺ brikkerne ogsĺ skal passe sammen!
Tantrix Solitaire
(Vćr opmćrksom pĺ, at Solitaire-reglerne er ćndret en smule siden sidste ĺr).

Mĺlet er at danne den hřjest scorende bane eller kreds i en enkelt farve ved at anvende alle 14 brikker – trukket i tilfćldig rćkkefřlge.

  1. Bland alle brikkerne og lćg dem i tilfćldig orden i en stak med nummersiden opad.
  2. Vend den řverste brik og placér den pĺ bordet. Vend den nćste brik og lćg den til den fřrste – osv. Brikkerne kan lćgges til hvor som helst – forudsat at alle farver passer sammen.
  3. Nĺr en brik passer ind i et tvangsomrĺde, skal den lćgges dér! Tvangsomrĺder er tomme omrĺder, der er omgivet af tre eller flere brikker. Hvis en brik passer ind i flere tvangsomrĺder, kan man frit vćlge, hvor den skal lćgges.
  4. Nĺr alle brikker er lagt, skal man finde sin bedst scorende farve. Hver brik i en sammenhćngende bane giver 1 point – mens hver brik i en sammenhćngende kreds giver 2 points! Maximum-scoren er 28 points for en kreds, der gĺr gennem alle 14 brikker. Husk at alle andre farver pĺ brikkerne ogsĺ skal passe sammen!
Dutch Rules
Tantrix Discovery - Spelregels

Maak lussen (gesloten lijn van dezelfde kleur die over meerdere stenen loopt) van verschillende afmeting en vorm, te beginnen met drie stenen. Met iedere steen die u toevoegt ontstaat weer een nieuw spel dat nog moeilijker is.
  1. Leg alle stenen neer met de nummers naar boven. Let op dat u de stenen met nummer 9. (punt beneden) en 6 niet verwisselt.
  2. Draai de stenen 1, 2 en 3 om en maak een gele lus. Een lus is een gesloten lijn van dezelfde kleur, in dit geval een cirkel.
  3. Pak nu steen nr. 4 en maak een nieuwe lus met 4 stenen. De kleur op de achterzijde van de steen geeft aan welke kleurenlus u moet maken. De lus van vier stenen is rood.
  4. Ga nu door tot en met 10 stenen; u pakt er steeds een steen bij. Elke nieuwe lus moet alle voorgaande stenen bevatten. De andere elkaar rakende kleuren moeten hetzelfde zijn. Een lus kan elke gesloten vorm zijn.
  5. Met 10 stenen zijn er afzonderlijke oplossingen voor elke kleur - voor rood, geel en blauw. Oplossingen mogen geen gaten hebben, bijvoorbeeld een lege ruimte met 6 stenen er omheen.
Finnish Rules
Tantrix Discovery - Peliohjeet

Tehtävänäsi on rakentaa erimuotoisia ja kokoisia renkaita aloittaen kolmella palalla. Jokainen uusi pala muodostaa erilaisen renkaan ja nostaa vaikeustasoa.
  1. Aseta kaikki pala numeropuoli ylöspäin. Älä sekoita numeroa 9 ja 6 keskenään, numerossa 9 on piste alapuolella.
  2. Käännä palat 1, 2 ja 3 ja tee keltainen rengas. Rengas voi olla minkä muotoinen tahansa. Tällä ensimmäisellä kerralla paloista muodostuu ympyrä, mutta mitä enemmän paloja tulee peliin, sitä kiemuraisempi renkaasta tulee.
  3. Hajoita kuvio, lisää pala numero 4 ja tee neljän palan rengas. Jokaisen palan numeron väri kertoo, minkä värinen rengas täytyy tehdä; neljän palan rengas on siis punainen.
  4. Jatka tällä tavalla aina kymmenenteen palaan asti lisäten yhden palan kerrallaan. Jokaisen uuden renkaan tulee sisältää kaikki edeltäneet palat. Ja pidä huolta, että toisiinsa koskevat silmukat ovat samaa väriä ja silmukoihin ei jää aukkoja!
  5. Kymmenellä palalla saa tehtyä renkaan jokaisella kolmella värillä; punaisella, keltaisella ja sinisellä.
French Rules
Tantrix Discovery - Mode d'emploi

  1. Faire une pile des tuiles Tantrix du n°1 au n°10.
  2. Prendre les tuiles 1, 2 et 3 et former une boucle jaune. Mélanger ces 3 tuiles, ajouter la tuile 4 et faire une boucle rouge. De forme quelconque, la boucle doit ętre un circuit fermé.
  3. Le n° coloré au dos des tuiles montre la couleur de la boucle ŕ réaliser. Attention : Les couleurs internes ŕ la boucle doivent se correspondre.
  4. Continuer avec la tuile 5 (rouge) puis poursuivre ainsi jusqu'ŕ la tuile 10. Chaque tuile utilisée doit faire partie de la boucle ŕ réaliser. Avec 10 tuiles il y a au moins une solution sur chacune des 3 couleurs.
  5. Combiner 2 Tantrix Discovery et continuer jusqu'ŕ 20 : le n°1 devient 11 et la boucle ŕ réaliser Jaune etc…
Tantrix Xtreme- Mode d'emploi

Une version encore plus diabolique du Tantrix Discovery. Cette fois vous n’aurez aucune indication quant ŕ la couleur de la boucle ŕ former. De plus vous pourrez découvrir 2 nouveaux défis pyramidaux absolument sournois!

Boucle:
  1. Tournez les 10 tuiles de façon ŕ lire les chiffres
  2. Retournez les tuiles 1, 2 et 3 et faites une boucle. Il n’y a qu’une couleur possible
  3. Dispersez les tuiles. Ajoutez la 4 et faites une nouvelle boucle ;
  4. Ajoutez une tuile l’une aprčs l’autre pour faire une nouvelle boucle ŕ chaque tuile ajoutée
  5. La boucle peut emprunter n’importe quelle forme ŕ condition que les extrémités se rejoignent et que toutes les couleurs qui s’entrecroisent correspondent, ainsi une extrémité bleue ne peut pas ętre associée ŕ une jaune
  6. Une seule boucle est réalisable pour chaque combinaison. De quelle couleur? A vous de trouver!

Pyramide:
  1. Disposez les tuiles de façon pyramidale
  2. Choisissez une des deux couleurs présentes sur chacune des 10 tuiles et essayez de créer un chemin continu de cette couleur qui traverse chaque tuile.
  3. Vous devez conserver la forme pyramidale et veiller ŕ ce que toutes les couleurs qui se touchent correspondent
German Rules
Tantrix Discovery - Spielregeln

  1. Legen Sie alle Spielsteine so auf den Tisch, dass ihre Nummern sichtbar sind. Verwechseln Sie bitte nicht die Steine Nummer 9. und 6.
  2. Drehen Sie die Steine 1, 2 und 3 um und bilden Sie eine gelbe Schleife (in diesem Fall einen Kreis). Eine Schleife kann beliebig geformt sein, vorausgesetzt sie ist in sich geschlossen.
  3. Lösen Sie die Schleife auf, fügen Sie Stein 4 hinzu und bilden Sie eine neue Schleife. Die Farbe der rückseitigen Ziffer eines neuen Steines gibt immer die Farbe der nächsten Schleife an. Die Schleife mit 4 Steinen ist also rot.
  4. Fahren Sie auf diese Weise fort, bis Sie zu Stein 10 gelangen. Vergessen Sie nicht, dass eine Schleife beliebig geformt sein kann, und dass alle sich berührenden Linien farblich übereinstimmen müssen. Jede Schleife muss alle bisher verfügbaren Steine beinhalten und darf keine Löcher enthalten.
  5. Mit 10 Steinen gibt es jeweils eine Lösung für rot, blau und gelb!
Hebrew Rules

Tantrix Discovery - חוקי המשחק

.(סדר את אבני הטנטריקס על פי הסדר מ- 10ל- 1 (שים לב לא להחליף בין 9 ל–6
.(קח את האבנים 1, 2 ו–3 וצור באמצעותן לולאה סגורה (צבע צהוב
.(הפרד את החלקים והוסף את אבן מספר 4. צור לולאה מ-4 החלקים (צבע אדום
.הלולאה יכולה להיות בכל צורה שהיא, אך יש לוודא שהקצוות מתחברים
.צבע המספר בגב האבן מראה את צבע הקו בו יש ליצור את הלולאה
.הוסף את אבן 5 (אדום) וצור לולאה מ-5 חלקים, המשך בצורה זו עד אבן 9
."חוק הזהב" – בכל הפאזלים יש לוודא כי פרט ללולאה הסגורה שיצרת, כל שאר הצבעים של כל הקישורים חייבים להתאים
.כל האבנים בהן אנו משתמשים חייבות להיות חלק מהלולאה
.בפאזל המורכב מ–10 אבנים, ניתן ליצור לולאה סגורה בכל אחד מהצבעים
Hungarian Rules
Tantrix Discovery

A cél különböző alakú és méretű hurkok (zárt alakzatok) kialakítása, három lapkával kezdve. Minden egyes újabb hozzáadott lapka egy más, kissé nehezebb kirakót eredményez. Hogyan is játszunk?
  1. Fordítsuk a hátára (számozott oldalára) mind a tíz lapkát. Figyelj, hogy a 9-est (pont van utána) és a 6-ost ne keverd össze.
  2. Fordítsuk meg az 1-es, 2-es és 3-as lapkákat és alakítsunk ki egy sárga hurkot. A hurok bármilyen zárt alakzat lehet, ebben az esetben egy tökéletes kör lesz. Ahogy majd haladsz, a hurkok egyre kevésbé lesznek szabályos alakzatok.
  3. Szedd szét az alakzatot, add hozzájuk a 4-es lapkát és alakíts ki egy hurkot. A hurok színe az utolsó hozzáadott lapkán levő szám színével egyező legyen. Azaz a 4 lapkás hurok piros színű legyen.
  4. Folytasd egyesével hozzáadva a lapkákat addig, amíg mind a tíz lapkát eléred. Minden huroknak tartalmaznia kell minden egyes lapkát, amit már megfordítottál. Minden érintkező oldalpárnál azonos színű vonalaknak kell lenniük. Ne feledd, hogy maga a hurok bármilyen zárt alakzat lehet.
  5. Amikor mind a tíz lapka előtted van, mindhárom szín (kék, piros, sárga) esetében van megoldás.
Italian Rules
Tantrix Discovery

Obiettivo: Completa le linee chiuse.

Come si gioca? Segui le istruzioni seguenti:

  1. Impila le pedine dalla n.10 (alla base) alla n.1 (in cima) con i numeri verso l’alto.
  2. Gira le pedine 1, 2 e 3 e forma una linea chiusa gialla. Puň avere qualunque forma, purché tutte le estremitŕ gialle si tocchino.
  3. Separa le pedine, aggiungi la n.4 e forma una linea chiusa da 4 pedine. Il colore del numero di ogni nuova pedina indica il colore della linea da costruire (il 4 č rosso). La linea puň avere qualunque forma, purché chiusa.
  4. Separa le pedine, aggiungi la n.5 e forma una linea chiusa da 5. In questo caso la linea sarŕ nuovamente rossa.
  5. Continua come sopra fino alla n.10, aggiungendole una per volta. Ogni nuova linea chiusa deve includere tutte le pedine girate fino a quel momento e tutti i colori dei lati in contatto devono combaciare (blu con blu, rosso con rosso, giallo con giallo). Il colore della linea č sempre quello del numero della nuova pedina! L’ultimo livello ha perň almeno una soluzione per ogni colore (non solo il blu! Vedi tabella sotto).

Norwegian Rules
Tantrix Discovery

  1. Legg brikkene i en stabel med nr 10 i bunnen og 1 řverst. Tallsiden opp. Brikke nr. 9 (punktum bak) kan forveksles med nr 6.
  2. Snu brikke nr. 1, 2 og 3 og legg dem sammen til en gul lřkke. En lřkke kan ha ulika former, men den mĺ henge sammen. Her blir det en sirkel, men jo flere brikker som anvendes, desto mer uregelmessig blir lřkkens form.
  3. Bland brikkene (1, 2 og 3) og legg til brikke 4, lag ei ny lřkke med fire brikker. Fargen pĺ den nye brikkens tall viser hvilken farge det skal vćre pĺ lřkken (4 = rřd).
  4. Blanda brikkene og legg til brikke 5, lag ei ny lřkke med alle fem. Fargen er rřd igjen (som tallet). OBS! Alle andre fargebĺnd mĺ ogsĺ passe, selv om de ikke inngĺr i lřkken!
  5. Fortsett sĺ opp til ti brikker. Med ti brikker finnes det lřsninger i alle tre farger; gul, rřd og blĺ. Nĺr du har lřst disse sĺ har du lagt alle ti Discovery-nřttene!
Tantrix Xtreme

Tantrix Xtreme bygger pĺ samme prinsipp som Tantrix Discovery. Mĺlet er ĺ lage lřkker i forskjellige former og střrrelser. Du fĺr ingen tips om farger. Start med tre brikker, utvid til fire osv. Hver ny brikke betyr střrre utfordring.

Slik spiller du det:

Lřkker
  1. Stable brikkene fra 10 til 1, med tallsiden opp. Ikke forveksle 9 (punktum bak) og 6.
  2. Snu brikke nr. 1,2 og tre og lag en lĺst lřkke eller en sirkel. Figuren kan bare lages i en farge, men hvilken?
  3. Lřs opp de tre fřrste brikkene og ta med brikke 4. Lag en ny lřkke med alle fire brikkene. En lřkke kan ha hvilken som helst slags form, bare endene nĺr sammen til slutt.
  4. Fortsett likedan helt til brikke 10. Tilfřy en brikke om gangen. Alle fargene mĺ stemme, ikke bare de i hoved-lřkken. Hver nye lřkke du lager mĺ inneholde alle brikkene du har brukt sĺ langt.
Pyramider
  1. Legg alle ti brikkene i en pyramide-form
  2. Konstruer en sammenhengende rosa slange (ikke lřkke) som gĺr gjennom alle brikkene i pyramiden.
  3. Du mĺ holde brikkene i pyramideform og forsikre deg om at alle andre fargebĺnd er riktig (ingen brudd i fargebanene)
  4. Fikk du til den rosa, kan du nĺ gĺ i gang med den blĺ. Samme reglene som ovenfor, men nĺ skal du lage en blĺ slange.
Tantrix Solitaire

Mĺlet er ĺ lage en lengst mulig sammenhengende slange i samme farge. Du skal bruke alle brikkene. Trekk vilkĺrlig fra bordet.
  1. Bland brikkene og plassčr dem i en stabel med tallsiden opp.
  2. Ta opp den fřrste brikken og plassčr den pĺ bordet. Ta neste brikke og koble til den fřrste osv. Brikkene kan plasseres hvor du vil, sĺ lenge alle fargene stemmer.
  3. Trekker du en brikke som passer i en "tvangsluke", mĺ den legges der. En "tvangsluke" er en ledig plass omgitt av tre eller flere brikker. Hvis din brikke passer i flere "tvangsluker" samtidig, kan du velge hvilken du vil legge den i. Legger du i en tvangsluke og det skaper en ny tvangsluke ved siden av, mĺ denne ogsĺ fylles hvis/ nĺr du trekker en brikke som passer.
  4. Nĺr alle brikkene er spilt, kan du bestemme deg for hvilken farge som gir flest poeng. Du fĺr 1 poeng for hver brikke som er benyttet i en slange, og 2 poeng for for hver brikke som er brukt i en lřkke. Maksimum poengscore er 28 for en lřkke med 14 brikker.
Spanish Rules
Tantrix Discovery - Como jugar

El objetivo es construir circuitos cerrados de distintas formas y medidas, empezando con solo tres fichas. Cada vez que ańadas una nueva ficha, el puzzle será distinto y mas desafiante.
  1. Coloca todas las fichas con la cara numerada hacia arriba. Ten cuidado en no confundir las fichas 9. (con un punto al lado) y 6.
  2. Da la vuelta a las fichas 1, 2 y 3 y construye un circuito cerrado de color amarillo. El circuito puede tener cualquier forma. En este caso, un circulo perfecto. A medida que avance el juego, los circuitos tendrán formas mas irregulares.
  3. Separa las fichas, ańade la ficha 4, y construye un circuito de 4 fichas. El color del número de cada nueva ficha ańadida, te indica el color del circuito a realizar. En este caso, el circuito de 4 fichas debe ser rojo.
  4. Continúa así hasta la ficha 10, ańadiendo una ficha cada vez. Todas las fichas utilizadas deben formar parte del circuito. Los colores de las conexiones de todas las fichas también deben coincidir. Recuerda que el circuito puede tener cualquier forma, siempre y cuando esté cerrado.
  5. Con las 10 fichas se puede construir el circuito en los tres colores; amarillo y rojo, además de azul.
Tantrix Xtreme

Similar a los puzzles Discovery, el objetivo es construir circuitos de varias formas y tamańos, sin embargo no se conocen los colores en que deben construirse los circuitos!! Empezando con solo tres fichas, cada nueva ficha incrementa la dificultad. Como jugar:

Circuitos
  1. Apila las fichas del 10 al 1 con las caras numeradas hacia arriba. No confundir la ficha 9. (con un punto al lado) con la 6
  2. Da la vuelta a las fichas 1, 2 y 3 y con ellas construir un circuito cerrado. El circuito solo puede hacerse en un color, pero ż en que color ?
  3. Separa las fichas anteriores, ańade la ficha 4 y construye un nuevo circuito con las cuatro fichas. El circuito puede tener cualquier forma, siempre y cuando esté cerrado.
  4. Continúa así hasta la ficha 10, ańadiendo una ficha cada vez. Recuerda que, además del circuito principal, los colores del las líneas de todas las fichas debe coincidir siempre. En la construcción de cada circuito debes utilizar todas las fichas de cada turno.
Pirámides
  1. Coloca las diez fichas en forma de pirámide.
  2. Forma una línea continua (no un circuito) de color rosa que pase por todas las fichas.
  3. Debes mantener la forma de pirámide y asegurarte de que todos los colores de las líneas coincidan.
  4. Cuando lo consigas, puedes empezar de nuevo y construir una línea azul siguiendo las mismas reglas.
Solitario Tantrix

El objetivo es obtener la máxima puntuación construyendo una línea o circuito cerrado de un solo color, utilizando las 14 fichas cogidas al azar.

  1. Ezcla las fichas y colócalas apiladas al azar con las caras numeradas hacia arriba.
  2. Coge la ficha superior y colócala encima de la mesa con las líneas hacia arriba. Coge la ficha siguiente, conéctala a la primera y sigue así sucesivamente. Puedes jugar las fichas en cualquier lugar, siempre y cuando los colores de las líneas coincidan.
  3. Cuando una ficha encaja en un “espacio forzado” debes colocarla forzosamente allí. Un espacio forzado es un espacio vació rodeado de tres o mas fichas. Si una ficha encaja en dos espacios forzados, puedes escoger donde jugarla. Si rellenando un espacio forzado se crea un segundo espacio forzado, este también debe rellenarse tan pronto como tengas la ficha que encaja en el.
  4. Cuando hayas colocado todas las fichas observa cual es el color con mejor puntuación. Obtendrás 1 punto por cada ficha utilizada en la línea mas larga, o 2 puntos por cada ficha utilizada en el circuito cerrado mas grande. La puntuación máxima es de 28 puntos, construyendo un circuito cerrado que pase a través de todas las fichas.
Swedish Rules
Tantrix Discovery

  1. Lägg brickorna i en stapel med nr 10 i botten och 1 överst. Siffrorna uppĺt. Blanda inte ihop bricka 9 (en punkt under) med 6:an.
  2. Vänd upp brickorna 1, 2 och 3 och lägg ihop dem till en gul ögla. En ögla kan ha olika former men den mĺste gĺ ihop. Här blir det en cirkel men ju fler brickor som används desto mer oregelbunden blir öglans form.
  3. Blanda brickorna (1, 2 och 3) och lägg till bricka 4, gör en ny ögla med fyra brickor. Färgen pĺ den nya brickans siffra visar vilken färg det ska vara pĺ öglan (4 = röd).
  4. Blanda brickorna och lägg till bricka 5, gör en ny ögla med alla fem. Färgen är röd igen (som siffran). OBS! alla övriga färgband mĺste passa ihop, även de som inte ingĺr i öglan!
  5. Fortsätt sĺ upp till tio brickor. Med tio brickor finns det lösningar i alla tre färger; gul, röd och blĺ. Mycket nöje!

© Copyright 2020, Colour of Strategy Ltd, Pohara, New Zealand. All rights reserved.
Last update: November, 2020